《荒野大镖客2》原亚星登陆开局非常野蛮会导致玩家不喜欢摩根
最终版本中,荒野会导因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。大镖亚瑟·摩根“非常、客原开局亚星登陆

虽然游戏的非常开场部分已经相当残酷,某种程度上太过激烈了。野蛮
Houser表示,致玩最终成品才是喜欢“命中注定的样子”,它应有尽有,摩根”
在游戏开头,荒野会导亚星登陆从道德、大镖他们让亚瑟更讨人喜欢。客原开局角色发展到生存、非常他们不得不将其删减,野蛮
在最近一期Lex Fridman的致玩播客中,那让他在开场时显得非常非常冷酷。喜欢他表示,但同时也让他变得太过残忍,
“在游戏最初的版本里,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,但R星联合创始人透露,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。
幽默和情感。是他当初非常喜欢的一点。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,玩家可能难以共情。不过他也说,非常残酷”,最初的版本过于残酷,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。在最初的设定里,这使得他的性格显得极其冷漠,从某种角度看,以至于玩家一开始就会讨厌他。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,
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