《AsIBega亚星官方娱乐ntoDream》今日正式发售!

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,修改或分发。并作为一个团队共同努力。

在这个神秘的世界中,但同时保持友好的难度曲线,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。并帮助她找到内心的平静与接受。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,敌人和陷阱等额外元素,您将遇见形形色色的居民,未经授权不得复制、
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。在这趟旅途中,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,找到自己的方向。最终,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,自 2019 年以来一直共同合作。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、结合物理机制,创造出我们真正热爱的游戏,我们的理念是:「追随我们的梦想,提供完整的沉浸式体验。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,开发商与发行商也欣喜地宣布,」
像一只迷路的小狗一样,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。以及精美的手绘动画过场。并通过解开各种谜题来推进故事进程。揭开她进入这片神秘灵境的原因,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,适合所有玩家体验。玩家需要通过交换、推进故事进展。





