上太空也得种地!《在我们之中》联动《星露谷物语》

上太空也得种地!《在我们之中》联动《星露谷物语》

近日,《我们之中Among Us)》正式开启与《星露谷物语》的联动活动。即日起至2026年2月18日,玩家可在游戏内穿戴《星露谷物语》主题装扮,并通过完成指定任务获取豆子,兑换祝尼魔、科罗布斯等联动宠 ...

Steam主机贴纸惊现“H”和“SOON”:半条命3要来了?

Steam主机贴纸惊现“H”和“SOON”:半条命3要来了?

今天,Valve正式发布三款全新硬件产品:Steam主机、游戏手柄及VR头显,并发布了官方宣传视频。Reddit社区中,敏锐玩家捕捉到视频2分26秒处的细节——主机更换特色贴纸 ...

沉浸感拉满!《逃离鸭科夫》第一人称视角增强,真实还原特种作战体验

沉浸感拉满!《逃离鸭科夫》第一人称视角增强,真实还原特种作战体验

《逃离鸭科夫》第一人称视角MOD把特种作战的真实感拉到顶格!视野聚焦超纯粹,没有多余UI干扰,枪口晃动、呼吸起伏全按真实作战逻辑还原,跑起来的视觉震颤、换弹时的细节特写,甚至贴墙观察时的视线遮挡,都和 ...

V社新硬件消息泄露是为了炒作?V社工程师断然否认

V社新硬件消息泄露是为了炒作?V社工程师断然否认

今日凌晨,V社突然发布三款新硬件:新主机“Steam Machine”、新VR设备“Steam Frame”及新手柄“Steam Contr ...

国产独游《黑暗世界:因与果》获GGA最佳恐怖游戏提名

国产独游《黑暗世界:因与果》获GGA最佳恐怖游戏提名

由月壤工作室开发的心理恐怖游戏《黑暗世界:因与果(KARMA: The Dark World)》获得了Grand Game Awards2025最佳恐怖游戏提名!对此官方特意发文表示感谢,希望玩家多多 ...

EA面对新东家重磅发声:坚决保持“创意控制权”

EA面对新东家重磅发声:坚决保持“创意控制权”

EA表示,在其计划的新所有权结构下,公司将“保持创意控制权”及“一贯的创作自由与玩家至上价值观”。这一承诺来自该公司最新发布的员工问答指南,其中涉及这笔私有化交易可能引发的“文化变迁”问题。EA关于创 ...

CDPR回顾成长之路:从被质疑到《巫师》全球成功

CDPR回顾成长之路:从被质疑到《巫师》全球成功

CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,挤在两间简陋的办公室内工作,其中被称 ...

‌黄仁勋盛赞韩国存储芯片产业 呼吁加速AI基建布局‌

‌黄仁勋盛赞韩国存储芯片产业 呼吁加速AI基建布局‌

11月3日,英伟达CEO黄仁勋在韩国APEC工商领导人峰会后公开表示,韩国在存储芯片领域处于全球领先地位,并强调与三星电子、SK海力士的深度合作是推动AI技术发展的关键。黄仁勋在新闻活动中指出,三星电 ...

《女巨人游乐场》新截图公开:黑丝双马尾爆踩地面!

《女巨人游乐场》新截图公开:黑丝双马尾爆踩地面!

近日,《女巨人游乐场GIANTESS PLAYGROUND)》官方发布了全新的游戏截图,身穿女仆装的双马尾萝莉体型巨大,她抬起左脚暴踩城市,巨大的体型与性感的身材形成强烈反差,震撼场面引人注目。《女巨 ...

《幻兽帕鲁》开发商力赞《ARCRaiders》是技术奇迹

《幻兽帕鲁》开发商力赞《ARCRaiders》是技术奇迹

爆款游戏《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的社区经理近日分享了对《ARC Raiders》的试玩感受。开发者John Bucky表示,Embark工作室这款全新射击游戏堪称“技术奇迹”,或将为虚幻 ...

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爆款游戏《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的社区经理近日分享了对《ARC Raiders》的试玩感受。开发者John Bucky表示,Embark工作室这款全新射击游戏堪称“技术奇迹”,或将为虚幻 ...

《Painkiller》游戏性能测试:优化很棒 但画面很拉!

《Painkiller》游戏性能测试:优化很棒 但画面很拉!

《Painkiller》2024年现代重塑版由Anshar Studios开发,基于虚幻5引擎,10月21日发售。IGN仅给5分,评价其“毫无内涵、无人问津”。DSO Gami ...

动作解谜类银河城游戏《Gigasword》正式登陆NS平台!

动作解谜类银河城游戏《Gigasword》正式登陆NS平台!

发行商Akupara Games与开发商Studio Hybrid旗下新作《Gigasword》近日正式登陆Switch平台。这款动作解谜类银河城游戏将带领玩家进入一个被饥荒与疾病笼罩的灾厄之城索恩哈 ...

CDPR回顾成长之路:从被质疑到《巫师》全球成功

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CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,挤在两间简陋的办公室内工作,其中被称 ...