CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!

CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!

在接受PC Gamer采访时,CDPR CEO Michał Nowakowski谈到了《巫师3:狂猎》发售时的艰难历程,当时本作与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同期发布,CDPR面临了巨大竞争压力。Nowa ...

外媒评PS5版《潜行者2》9分:沉浸感和环境反馈拉满

外媒评PS5版《潜行者2》9分:沉浸感和环境反馈拉满

《潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》于11月20日正式登陆PS5平台,虽然晚于PC版,但PS5版的《潜行者2》支持PS5 DualS ...

《绝地潜兵2》获TGA2025两项提名 玩家质疑名不副实

《绝地潜兵2》获TGA2025两项提名 玩家质疑名不副实

由Arrowhead制作的《绝地潜兵2》荣获TGA2025“最佳持续运营”与“最佳社区支持”两项提名。“最佳持续运营”聚焦游戏发 ...

热门独游退出TGA评选!开发者:把票投给符合的游戏!

热门独游退出TGA评选!开发者:把票投给符合的游戏!

昨日,TGA公布了本年度各奖项提名名单。在“最佳独立处女作”类别中,一款名为《Megabonk》的肉鸽弹幕射击游戏获得提名。该作于今年9月19日正式发售,最高同时在线玩家数曾突 ...

《使命召唤:黑色行动7》赛季前补丁说明:提升稳定性

《使命召唤:黑色行动7》赛季前补丁说明:提升稳定性

Treyarch发布《使命召唤:黑色行动7(Call of Duty: Black Ops 7)》的赛季前更新补丁说明,于11月15日上线,进行了整体稳定性提升、多人生存模式和僵尸模式的漏洞修复,以及 ...

MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍

MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍

广受关注的MMORPG新作《永恒之塔2》已正式上线,如果你也对这款游戏有兴趣,不妨先来了解一下游戏的世界观背景设定与战斗机制。时空框架与核心突破本作将时间轴回溯至初代剧情约九百年前的提亚马特纪元,全面 ...

从谴责到合作?《三角洲》抄袭风波反转:钞能力启动

从谴责到合作?《三角洲》抄袭风波反转:钞能力启动

近日,琳琅天上工作室开发的《三角洲行动》陷入抄袭争议,被指在新宣传片中使用了与生存游戏《Rust》高度相似的爆炸物模型。《Rust》开发商Facepunch的首席运营官Alistair McFarla ...

NS2独占《星之卡比:天空骑士》媒体评测明日解禁!

NS2独占《星之卡比:天空骑士》媒体评测明日解禁!

由《星之卡比》系列创始人樱井政博亲自执导的新作《星之卡比:天空骑士》将于明日正式迎来全球媒体评测解禁。这款备受瞩目的作品将于11月20日正式登陆Nintendo Switch 2平台,标志着时隔22年 ...

2026年或成游戏大年 《影之刃零》有望成为年度黑马!

2026年或成游戏大年 《影之刃零》有望成为年度黑马!

随着《侠盗猎车手6》《漫威金刚狼》《007:初露锋芒》等重磅作品纷纷定档2026年,业内普遍预测明年将成为游戏史上竞争最为激烈的一年。在这批备受期待的顶级IP中,动作角色扮演游戏《影之刃零Phanto ...

CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸

CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸

CD Projekt Red对《巫师4》获得TGA提名作出回应,这家波兰开发商坦言“深感惶恐与荣幸”。该作将与《GTA6》《007:初露锋芒》《漫威金刚狼》及《生化危机:安魂曲 ...

《绝地潜兵2》获TGA2025两项提名 玩家质疑名不副实

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由Arrowhead制作的《绝地潜兵2》荣获TGA2025“最佳持续运营”与“最佳社区支持”两项提名。“最佳持续运营”聚焦游戏发 ...

距离《GTA6》发售恰剩一年!玩家社群陷“延期焦虑”

距离《GTA6》发售恰剩一年!玩家社群陷“延期焦虑”

若不再出现延期,玩家们将恰好在一年后——2026年11月19日,正式迎来《GTA6》的到来。但此刻玩家们仍难以完全相信这个日期。回首2025年末,本应是《GTA6》原定发售的时 ...

外媒质疑Steam主机性能:8GB显存只能玩1080p游戏吧!

外媒质疑Steam主机性能:8GB显存只能玩1080p游戏吧!

知名游戏科技媒体Wccftech质疑Steam Machine主机的8GB显存能否流畅运行3A大作。该主机采用半定制显卡,规格类似AMD Radeon RX 7600,显存同为8GB,但计算单元较少、 ...

《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值

《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值

生成式AI已成为游戏开发领域的焦点议题,大小工作室纷纷在流程中采用相关技术。但《博德之门3》开发商拉瑞安工作室却持截然相反的立场,其发行总监迈克尔·道斯直言这项技术"完全毫无价 ...