T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC

T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC

Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,游戏主机不会消亡,但游戏正在向PC转移,游戏行业正在从封闭系统转向更加开放的系统。周一,在接受CNBC采访时,Strauss Zelnic ...

调查显示英美日玩家偏爱单人游戏中国更喜欢多人游戏

调查显示英美日玩家偏爱单人游戏中国更喜欢多人游戏

近日一项最新调查显示,英国、美国和日本玩家更偏爱单人游戏,而中国和瑞典玩家更喜欢多人游戏。市场研究机构Ampere Analysis对22个市场的34,428名玩家展开调查,结果显示英国玩家中有58% ...

教授称《GTA6》跳票没坏处R星还能用玩家期待做营销

教授称《GTA6》跳票没坏处R星还能用玩家期待做营销

近日纽约大学教授兼游戏产业研究员Joost van Dreunen接受外媒GamesRadar采访,讨论了《GTA6》延期发售的情况。他认为6个月的延期对于Take-Two的影响微乎其微。而延期反而还 ...

本届TGA颁奖在即!评审团构成引争议 含大量非游戏媒体

本届TGA颁奖在即!评审团构成引争议 含大量非游戏媒体

在2024年引发争议后,随着TGA 2025即将举办,围绕其提名与评选机制的相关讨论再度出现。与去年情况相似,争议焦点依然集中在入围作品的选取方式、最终获奖者的评定流程,以及评审团的成员构成等方面。去 ...

单机MMO《Erenshor》开发者预估2027年完成正式版

单机MMO《Erenshor》开发者预估2027年完成正式版

自今年四月登陆Steam抢先体验平台以来,这款所有虚拟居民皆由程序模拟的"非真正MMO"复古游戏《Erenshor》,可能仍需两年时间才能达成1.0正式版本。独立开发者Burgee ...

《燕云十六声》首日玩家总数已突破200万

《燕云十六声》首日玩家总数已突破200万

11月16日,EverStone工作室杭州执炬科技)开发、网易发行运营的免费武侠开放世界动作角色扮演游戏《燕云十六声》宣布,自11月15日正式上线以来,首日玩家总数已突破200万,在海外掀起了一阵武侠 ...

《燕云十六声》国外玩家捏出迈克尔·杰克逊和海绵宝宝

《燕云十六声》国外玩家捏出迈克尔·杰克逊和海绵宝宝

《燕云十六声》内置非常强大的捏人系统,海外玩家甚至捏出了已故明星迈克尔·杰克逊。虽然本作设定在五代十国时期,但从截图看,毫无违和感。迈克尔·杰克逊:海绵宝宝:崩坏版: ...

《星之卡比:飞天骑士》NS2容量大小曝光!即将正式上线

《星之卡比:飞天骑士》NS2容量大小曝光!即将正式上线

任天堂Switch 2平台独占新作《星之卡比:飞天骑士》今日正式公布游戏详情。这款以飞行器竞速为核心的动作游戏将于2025年11月20日正式发售,数字版容量为21.7GB。本作主打自由组合飞行器的竞速 ...

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 ...

《寂静岭f》主演加藤小夏提名最佳表演奖:演出令人动容!

《寂静岭f》主演加藤小夏提名最佳表演奖:演出令人动容!

在近期公布的Grand Game Awards 2025GGA 2025)提名名单中,因在《寂静岭f》中饰演深水雏子而备受关注的日本演员加藤小夏成功入围“最佳演员表演”奖项。尽管缺乏游戏表演经验,这位 ...

《生化危机9》开发早于《生化危机8》原是在线开放世界多人游戏

《生化危机9》开发早于《生化危机8》原是在线开放世界多人游戏

《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄 ...

《战锤40K:星际战士3》不会和2代的DLC抢资源

《战锤40K:星际战士3》不会和2代的DLC抢资源

在《战锤40K:星际战士2》发售仅六个月后,Saber Interactive和Games Workshop就公布了《战锤40K:星际战士3》 ,这让很多人感到惊讶,这似乎有点太早了,尤其是考虑到这款 ...

Valve新款Steam主机规格超越多数Steam用户设备水平

Valve新款Steam主机规格超越多数Steam用户设备水平

Valve于11月13日宣布,作为新的Steam硬件产品,推出“Steam Machine”新型号,预计2026年初发售。Valve硬件工程师表示,该产品的性能设计也参考了St ...

前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!

前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!

在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各 ...