《银河战士Prime 4》7分钟中文预告公布 NS2版性能曝光

《银河战士Prime 4》7分钟中文预告公布 NS2版性能曝光

近日,任天堂官方频道重磅发布了《银河战士Prime4:超越未知》的7分钟中文版介绍视频,为玩家带来了一次关于游戏画面、玩法与世界的深度解析。该作将登陆Switch 2与Switch平台,备受期待。视频 ...

育碧《纪元117:罗马和平》IGN 9分:值得起立鼓掌!

育碧《纪元117:罗马和平》IGN 9分:值得起立鼓掌!

今日,育碧策略模拟游戏《纪元117:罗马和平》媒体评测正式解禁,IGN为其打出9分的好评。IGN简评:《纪元117:罗马和平》是一款美轮美奂的古罗马城市建设游戏,让我沉迷其中数十个小时,不是在规划下一 ...

《ARC Raiders》神优化的真相:竟删了虚幻5两大特效

《ARC Raiders》神优化的真相:竟删了虚幻5两大特效

《ARC Raiders》这款同样基于虚幻5引擎的游戏,却实现了远超同类作品的流畅体验。根据数毛社的分析,其优化秘诀恰恰在于开发团队的“有的放矢”——他 ...

主角消失后,GTA6还剩下什么?博主分享无遮挡艺术图

主角消失后,GTA6还剩下什么?博主分享无遮挡艺术图

据悉,《侠盗猎车手6GTA6)》近日确认再度跳票,发售日期已从原定的2026年5月推迟至同年11月。与此同时,海外网友@mnm345x通过个人社交账号分享了一组“纯净版”游戏背 ...

《辐射76》七周年引争议:玩家抱怨缺乏诚意内容重复

《辐射76》七周年引争议:玩家抱怨缺乏诚意内容重复

部分《辐射76》玩家对游戏七周年纪念活动表示失望。尽管贝塞斯达通过特别活动庆祝了这个里程碑,但玩家们指出活动缺乏明确的周年庆主题、未延续往年赠送生日蛋糕的传统,且内容多为旧活动轮换。这款历经坎坷的在线 ...

《ARC Raiders》神优化的真相:竟删了虚幻5两大特效

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《ARC Raiders》这款同样基于虚幻5引擎的游戏,却实现了远超同类作品的流畅体验。根据数毛社的分析,其优化秘诀恰恰在于开发团队的“有的放矢”——他 ...

索尼或将推出日本特供版PS5!售价大幅降低逾2万日元

索尼或将推出日本特供版PS5!售价大幅降低逾2万日元

索尼或将推出日本特供版PS5,售价较现有数字版大幅降低约2.3万日元,约合人民币2309元。此前网络传闻指该版本将于11月21日上市,而今日PlayStation官方宣布将于11月12日举行日本特别发 ...

《卡比的驭天飞行者》游戏容量确认! 下载卡实物曝光

《卡比的驭天飞行者》游戏容量确认! 下载卡实物曝光

知名任天堂推主Genki_JPN近日在社交平台晒出了Switch 2独占新游《卡比的驭天飞行者》的下载卡实物照片,由此确认该游戏的容量大概在25GB左右,并且预计会在11月20日正式上线。这款游戏的售 ...

前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI

前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI

前Square Enix业务总监Jacob Navok近日公开表达了对生成式AI在游戏开发中应用的积极态度。他认为,尽管舆论中常出现反对AI的声音,但大多数玩家,尤其是年轻一代,实际上并不关心游戏是否 ...

《峡谷》发布最新预告并官宣重启!实机演示即将推出

《峡谷》发布最新预告并官宣重启!实机演示即将推出

近日,发行商HypeTrain Digital与开发商RedRuins Softworks共同发布了《峡谷》的最新预告视频,正式宣布该游戏重启。《峡谷》最新预告《峡谷》原定位为以程序生成的世界末日世界 ...

《勇者斗恶龙7重制版》制作人确认首次战斗大幅提前

《勇者斗恶龙7重制版》制作人确认首次战斗大幅提前

史克威尔艾尼克斯近日证实,《勇者斗恶龙7 重制版》将针对原版备受诟病的缓慢开场进行优化。制作人市川岳在接受《Game Informer》采访时表示:"本次游戏中抵达首次战斗所需的时间已大幅缩 ...

传闻称贝塞斯达人员正在积极开发《辐射3》重制版!

传闻称贝塞斯达人员正在积极开发《辐射3》重制版!

尽管贝塞斯达对具体计划讳莫如深,但根据多个消息源透露,备受期待的《辐射3》重制版已进入积极开发阶段。在近日接受《GQ》采访时,总监托德·霍华德仅确认目前有"数百名开发人员正投入 ...

《燕云十六声》AI NPC遭海外玩家疯狂调戏引发热议

《燕云十六声》AI NPC遭海外玩家疯狂调戏引发热议

近日,国产武侠 MMORPG《燕云十六声》在海外上线后迅速成为游戏社区焦点。其最具争议的特色——内置由人工智能AI)系统驱动的 NPC,引发了玩家大规模实验与热议。该游戏在St ...

模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 ...